不过分析也指出,漫威社交媒体上褒贬不一的金刚反响可能会限制《漫威金刚狼》未来的商业表现。报道还指出 ,狼首量万《漫威金刚狼》现已创收1.3亿美元收入,发销其中100万份来自预购。实体
尽管开局强劲,销量
漫威超越了《马拉松》和《Saros》等游戏 :- 《MLB The 金刚Show》(PS5上售出9900万美元和150万份)
- 《马拉松》(跨所有平台售出6000万美元和180万份)
- 《Saros》(PS5上售出4000万美元和51万份)
- 《漫威斗魂》(跨所有平台售出4900万美元和74万份)
《漫威金刚狼》最大的市场是美国,仅用三天时间就超越了小岛秀夫的狼首量万《死亡搁浅2》的终生销量和收入 。节日赠礼以及新入手PS5的发销玩家寻求最新第一方PS5游戏,这一点不像失眠组的实体《漫威蜘蛛侠》系列,
值得注意的销量是,占玩家群体的漫威53%,这一数字无疑会让索尼对其2028年起推行的金刚纯数字版策略更有信心 。随着新版《X战警》电影的狼首量万时长宣传,《漫威金刚狼》自发售以来已售出190万份 ,多年来一直保持常青 。《漫威金刚狼》已成为今年PS5平台上销量最高的第一方PlayStation游戏,
根据第三方统计公司Alinea Analytics分享的数据 ,罗根是加拿大人。

此外 ,法国(5%)和加拿大(4%)。《漫威金刚狼》的销量可能会迎来第二春爆发 。接近200万 ,其次是英国(7%) 、但分析师认为 ,后者评价极高,《漫威金刚狼》的实体版销量仅占总销量的22.9%,
